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Unity 変数をつかう、カメラを追従させる

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 speed変数をつかう カメラを追従させてプレイヤーから見た視点をつくる

Unity オブジェクトのコピーの方法

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 オブジェクトをコピーして複数の障害物をつくる

Unity フレームレートに依存しないようにキャラクターを動かす

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 私も失敗したことあるのですが、フレームレートはそのゲームをする環境によってことなります。それを解決するためにTime.deltaTimeをかけて1秒間に動く距離を一定に計算してくれるようにします。

キャラクターを前進させる

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 キャラクターやオブジェクトを3Dに前に動かすにはZ方向に力を加える必要があります。 今回はtransform.Translate(Vector3.forward);を使ってオブジェクトを動かします

Unity オブジェクト(キャラクター)をスクリプトから動かしてみる

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 transform.Translateを使ってオブジェクトを動かすスクリプトを書いて 車を前進させてみました

Unity tutorial スクリプトの始め

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 Unity tutorial Create Codeの章がやっとコード(スクリプト)を書くところに いきましたので動画にしてます。Start()とUpdate()関数についてです